Daniel Mauritzson 是 BRIO 公司的玩具设计师,在 BRIO 瑞典研发部门工作。 在设计新玩具时,他首先拿出一张空白纸,在上面画出一些线条。接着,他会根据脑海中的构思一直画,直至画出最终的生产模型。 这一过程需要持续 6-18 个月。
“在设计新玩具时,你心中所想的最重要的东西是什么?”
“我在工作时有四条重要原则。 玩具在玩的过程中应该安全,它们必须遵守 BRIO 的高品质标准,必须让儿童可以轻松简单地认识,同时还必须帮助儿童在游戏中成长。”
“在设计新玩具时,你如何知道它的成品会对儿童产生吸引力?”
“我的一项重要工作就是观察儿童的游戏方式,洞悉儿童的想法和反应。 因此,我和我的同事们会花费大量时间测试新玩具,观察儿童如何使用它们。我们从中学习,然后再完成设计。 这一过程非常令人兴奋,因为你总会发现惊喜。 儿童的想象力是一个充满神奇的世界。”
“对你来说,‘玩具应该促进儿童成长’的意义是什么?”
“我们要把娱乐和成长区分开来,这一点非常重要。 对 BRIO 来说,玩具不是用来娱乐或者安抚儿童的东西。 一个成功的玩具应该激发儿童的想象力,同时陪伴儿童度过多个成长阶段,让他们在玩的过程中成长。 就拿我们著名的 儿童推车来说,它可以帮助宝宝学习走路。 当儿童稍微大点时,就可以用它来存放各种各样的东西。 之后,儿童可以用它来搬运其它玩具。 随着儿童的成长,玩具应该有多种用途。 在这些方面,我们作了很多思考。”